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Cool. I wanted to make a small video on YouTube to help promote it (if you gentlemen don't mind ) and needed to have my facts straight.
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Wow, ich hab ja einiges verpasst Das sieht ja sehr interessant aus (passender Name, übrigens)!
Wollte eigentlich auch mal wieder ein wenig Risen modden, muss aber erst mal meine Installation ausmisten und auf Vordermann bringen. Da sind noch einige Modleichen drin.
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Super Arbeit hat echt Spaß gemacht Neuland zu spielen.
Hab alles gepackt außer diese 3 Rätsel:
Öffne die unknackbare Truhe ( Hab die Truhe gefunden aber nicht den Schlüssel )
Verifiziere Karls gewagteste These (nicht bei jedem Spielverlauf lösbar!) (Hat bestimmt was mit Gustavs Schwert zu tun ?)
Finde die wichtigste Information zum Risen-Modding ( Da hab ich keinen Ahnung )
Ich habe sogar den Lederbeutel gefunden.
Braucht man den Skelett oder Telekinese für etwas ?
Hab den Oger nur mit Gustavs Schwert besiegt ( ohne Permanente Tränke,Besser Rüstungen,Schild und Zaubersprüche zu benutzen).
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Wenn man vom seil zu den Brüder runter Schaut ist links eine Weg/Plattform was weiß ich und da komm ich nicht drauf, Levitation hält zu kurz. Der Helm ist leichter zu finden als der Schlüssel.
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Hab den Schlüssel gefunden. Ich hätte ihn schon viel früher gefunden wenn ich diesen Spring BUG nicht hätte. Immer wenn ich wo hochklettere, dann werde ich Unsichtbar (War auch beim Normalem Risen so). Und Spring BUG Nr.2, wenn ich zum Schlüssel hoch klettern will, haut mich das Spiel ins Wasser und ich Ertrinke.
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Bin gearde fertig geworden und muss sagen das di Mod wirklich gelungen ist.
Ich merke aber an das der Held beim Braten des Fleischs die Stimme des Risenhelden hat oder das Aaron wie eldric spricht (wenn manihn folgt), trotzdem hat die Mod eine stimmige Atmosphäre und lädt bestimmt zum mehrfachen durchspielen ein.
Mfg Diego
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Es müsste mal jemand eine Risen -Mod auf die Beine stellen, welche das schwache, letzte Kapitel aufwertet und das Spiel insgesamt umfangreicher macht. Und dass die NPCs zum Beispiel mehr auf Geschehnisse in der Welt reagieren, insofern dass sie darüber sprechen, neue Absichten haben, ihren Standort auch mal ändern und man auch entsprechend neue Quests kriegt. Alles in allem soetwas im Stil des CSP für G3!!!
Geändert von Abus Bambus (26.12.2013 um 13:00 Uhr)
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also ich hab die Mod eben durch.
ich glaube, dass ich die Nebenquests nicht gefunden habe oder so, denn das Spiel war echt schnell (zu schnell) durchgespielt. 3 Vögel töten, 6 Stück fleisch holen, segel holen und Spiel schon zuende.
Welt sah so aus, als wenn man mit Levitation etc. noch an mehr Stellen hinkönnte aber mehr NPc´s außer dem Magier habe ich nicht gefunden.
Gute Mod aber viel, viel zu geringe Spielzeit.
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Wenn du Aaron zu dessen Hütte begleitest erhälst du dort noch eine Quest von ihm. Während du die Vögel tötest und Fleisch besorgst gibt es außerdem noch von Karl eine Quest
Welt sah so aus, als wenn man mit Levitation etc. noch an mehr Stellen hinkönnte aber mehr NPc´s außer dem Magier habe ich nicht gefunden.
Gute Mod aber viel, viel zu geringe Spielzeit.
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ich lege mehr Wert in Spielen auf
-Rollenspielanteil mit starkem skillanteil (eher dieb, krieger, magier etc.).
-große Entscheidungen, speziell Gildenwahl etc., sich zwischen mehreren in etwa gleichwertigen Belohnungen zu entscheiden. Entscheiden wo man zurückdenkt und sich überlegt ob man nicht einen anderen Weg hätte einschlagen sollen.
und das gibts in eurer Mod leider eher weniger.
Ich bin auch durchaus ein fanatischer pimp my hero zocker, sprich ich versuche meinen Helden so optimal zu skillen wie möglich und das Beste aus ihm rauszuholen. Gab zwar ein paar findbare Boni aber auch ohne diese Boni und auch ohne LP vergabe konnte ich mit dem gestohlenen Schwert bis auf den Oger alles töten.
Wie gesagt eure Mod finde ich super, aber um speziell die oben genannten Punkte gewichtender zu machen braucht man vorallem eins, wesentlich längere Spielzeit. Das ist leider genau so mit den DNDR Mods, diese kürzeren Mods die man auch in unter einer Stunde durch hat fesselten mich nicht so sehr und die größeren mit langer Spielzeit sind leider sehr rar.
Edit: das ist ja das englische modding forum, ich wollte diesen post hier erst in der deutschen diskussion schreiben, wunderte mich, dass mein post nicht angezeigt wurde und postete dann erneut. hab also ausversehen hier drin gepostet aber was solls, die Erschaffer der Mod verstehen doch eh was ich sage.
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Ich glaube in der ganzen WoR gibt es niemanden (unter den mehr oder weniger Aktiven), der nicht weiß, dass du auf ausgefeilte Skillsysteme, Zufallsfaktor, sichtbare Fähigkeitenentwicklung des Spielercharakters und dergleichen stehst
Kuchenschlachter, der ja auch Teil des "Teams" ist, hätte vermutlich auch gerne viel mehr in Sachen Balancing gemacht. (Obwohl er da von Monster-Stats bis neues Level-Up-System 'ne Menge gemacht hat ) Leider reichte dafür aber weder die angepeilte Spielzeit noch die relativ knappe Entwicklungszeit. Wie bereits erwähnt ist Neuland letztlich eher eine Demonstration, als die große spielerische Offenbarung
Zitat von Teron Gorefiend
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Ich habe gestern zum ersten Mal Risen (Gothic2.5 in meinen Augen ^^) durchgespielt. Draufhin habe ich nach Grafik-Mods für Risen 2 gesucht und bin über Neuland gestolpert. Beim Wort "Total Conversion" bin ich natürlich aufmerksam geworden. Also gleich heruntergeladen, durchgespielt und installiere gerade Risen 2. Nun zum wichtigen Teil. ^^
Großes, großes Lob Leute, ich bin wahrlich begeistert. Ich hoffe Ihr seid bereits gut in der Spielebranche untergebracht denn da gehört Ihr hin. (:
Das war es mir sogar Wert meinen 11 Jahre alten Worlf of... Account zu reaktivieren und dies mitzuteilen. Ich freue mich jetzt auf Risen2 und werde mit deutlich gestiegenen Erwartungen an selbiges herangehen.
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Ich habe in Vorbereitung auf Risen 3, Risen 1 & 2 nochmal durch gespielt.
Besser gesagt mit Risen 1 bin ich durch. Mit Risen 2 bin ich gerade beschäftigt.
Die TC habe ich nebenbei ausprobiert.
Gefällt mir sehr gut. Steckt ne Menge Arbeit drin. Macht weiter so.
Lg steve
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Ich finde es schon beeindruckend, was mit der Risen 1- Engine moddingtechnisch mittlerweile (eher schon seit ein paar Jahren) alles möglich ist. Vor allem hätte ich nicht erwartet, dass mittels C++ Scripts tiefgreifende Veränderungen in der Engine möglich sind.
Ich frage mich nur, wieso das nicht mehr Leute nutzen? Es gibt zwar Neuland, aber andere große Projekte sind derzeit nicht in Sicht. Zum Beispiel könnte man doch eine Portierung von Gothic 3 auf die Risen-Engine machen, und alle damit verbundenen Vorteile nutzen, die die R1-Engine bietet. Das wäre mit einiges an Scriptaufwand verbunden, aber Sachen wie 3D-Modelle, Texturen, Sounds könnte man einfach übernehmen.
Rechtlich könnte man sich ja so "absichern", dass man die Original G3-Dateien bei sich auf der Platte haben muss, oder eine Original-DVD eingelegt haben muss.
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es scheint wohl mehr möglich zu sein, aber dafür mit entsprechend mehr Aufwand
es gab ja schon G2 Modder, die es mit dem R1 Modding versuchen wollten, was allerdings wieder aufgegeben wurde