Sogar das Risen-Modding habe ich gefunden - nur nicht den verdammten Helm!
Ergebnis 101 bis 120 von 191
-
- Registriert seit
- Nov 2009
- Beiträge
- 24
-
-
Is the helmet a new, custom mesh? Can you upload a screenshot presenting it?
-
-
If one would load the helmet into a program like blender, could you just edit its mesh and put it just back into the game? Or would you need to edit it further?
je suis Today
-
Pretty much yes (in case of level meshes it is more complex as you need to take color vertices into consideration).
1. Convert the helmet model (eg. It_Helmet_Guard._xmsh) to .obj format
2. Import the .obj in Blender
3. Edit the model
4. Export the result as a .obj file
5. Convert the .obj file back to the ._xmsh format
-
- Registriert seit
- Nov 2009
- Beiträge
- 24
Danke,
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Die Schaufel habe ich schon lange dabei. Benutzt er die an der richtigen Stelle automatisch, wie die Spitzhacke bei den Erzadern? Wenn ja, habe ich die richtige Stelle immer noch nicht gefunden.
Edit: Jetzt, endlich! Nochmal Danke!
Übrigens, Gratulation! Ganz großes Kino! Hat richtig Spaß gemacht!Geändert von zupipo (26.11.2013 um 19:27 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
I noticed a couple of flaws in the voice acting of Risen Neuland mod:
1. Aaron doesn't say two phrases because the following files are missing in a speech_german.pak:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Da wären wir. (INFO_JFARON_085_Druid_German_%_Aaron._xsnd)
Die Magie ist der Ursprung unseres Universums. Sie ist eine Energie, die wir nicht verstehen oder kontrollieren können. Aber wir können sie nutzen. (INFO_JFARON_105_Druid_German_%_Aaron._xsnd)
2. All NPCs speaking without opening their mouths because no corresponding lip animation files (_xmot). Is it possible to create them?
I noticed another bug, this time in a strings.pak: focus_dtc.csv file has no line with the name of the magic armor (FO_It_Armor_Inquisitor_Magic) for the all supported languages. Well, at least we have its description in the items_dtc.csv file. As long as the authors didn't include a fix in the new build, I spread a texts mini-fix (2.73 KB). Content of this archive should be be unpacked in a directory with the "Risen" game v1.10 and "Neuland" mod v1.0.Geändert von Dimus (28.11.2013 um 10:04 Uhr) Grund: Another one bug report was added.
-
Thanks for reporting!
Yes, a couple of texts were not recorded, including the two dialog lines you mentioned. We might fix this in the future (but not any time soon, sorry).
No, there is no tool yet for converting animations (._xmot). And even if there was, it would be far too time-consuming to create facial animations for every dialog line.
Well this might not be a bug.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
Zitat von Baltram
-
-
-
Gibt es mittlerweile irgendwo eine Auflistung aller bisherigen Mods? Wenn nicht, sollte
man sich mal Gedanken machen, hierfür eine Seite einzurichten. Denke das nach Neuland das Tor für das Risenmodding endlich geöffnet worden ist und es in Zunkunft mehr geben wird.
-
Die allermeisten Mods die bisher veröffentlicht wurden, sind in der Onlinedatenbank des ModStarters zu finden. (Es sind vorwiegend Texturenmods und andere kleine Verbesserungen am Spiel.)
-
-
-
-
Ich bin eigentlich kein Modder sondern analysiere Dateiformate, erforsche die Engine und programmiere die Tools (und da gibt es noch massig zu tun). Für Neuland habe ich 'ne Ausnahme gemacht, um vielleicht ein paar Leute für's Modden zu begeistern, damit die Tools auch mal benutzt werden.
-
Eigenartiges Hobby. Aber sehr nützlich!
je suis Today
-
Just wondering: When you call this a demo, do you mean that it's just a demonstration of what you can do, or are you actually planning to make this a full-length mod? Because based on the talent, I would love to see this as a fully developed modification.