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  1. #101 Zitieren
    Lehrling
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    Sogar das Risen-Modding habe ich gefunden - nur nicht den verdammten Helm!
    zupipo ist offline

  2. #102 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von zupipo Beitrag anzeigen
    Sogar das Risen-Modding habe ich gefunden - nur nicht den verdammten Helm!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der ist ganz in der Nähe. Nimm aber eine Schaufel mit.
    Baltram ist offline

  3. #103 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von CzarnyAfgan
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    Is the helmet a new, custom mesh? Can you upload a screenshot presenting it?
    CzarnyAfgan ist offline

  4. #104 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von CzarnyAfgan Beitrag anzeigen
    Is the helmet a new, custom mesh? Can you upload a screenshot presenting it?
    No, it's a vanilla helmet.
    Baltram ist offline

  5. #105 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    If one would load the helmet into a program like blender, could you just edit its mesh and put it just back into the game? Or would you need to edit it further?
    je suis Today
    Aun ist offline

  6. #106 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    If one would load the helmet into a program like blender, could you just edit its mesh and put it just back into the game? Or would you need to edit it further?
    Pretty much yes (in case of level meshes it is more complex as you need to take color vertices into consideration).

    1. Convert the helmet model (eg. It_Helmet_Guard._xmsh) to .obj format
    2. Import the .obj in Blender
    3. Edit the model
    4. Export the result as a .obj file
    5. Convert the .obj file back to the ._xmsh format
    Baltram ist offline

  7. #107 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der ist ganz in der Nähe. Nimm aber eine Schaufel mit.
    Danke,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Schaufel habe ich schon lange dabei. Benutzt er die an der richtigen Stelle automatisch, wie die Spitzhacke bei den Erzadern? Wenn ja, habe ich die richtige Stelle immer noch nicht gefunden.


    Edit: Jetzt, endlich! Nochmal Danke!


    Übrigens, Gratulation! Ganz großes Kino! Hat richtig Spaß gemacht!
    zupipo ist offline Geändert von zupipo (26.11.2013 um 19:27 Uhr)

  8. #108 Zitieren
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    I noticed a couple of flaws in the voice acting of Risen Neuland mod:
    1. Aaron doesn't say two phrases because the following files are missing in a speech_german.pak:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Da wären wir. (INFO_JFARON_085_Druid_German_%_Aaron._xsnd)
    Die Magie ist der Ursprung unseres Universums. Sie ist eine Energie, die wir nicht verstehen oder kontrollieren können. Aber wir können sie nutzen. (INFO_JFARON_105_Druid_German_%_Aaron._xsnd)

    2. All NPCs speaking without opening their mouths because no corresponding lip animation files (_xmot). Is it possible to create them?

    I noticed another bug, this time in a strings.pak: focus_dtc.csv file has no line with the name of the magic armor (FO_It_Armor_Inquisitor_Magic) for the all supported languages​​. Well, at least we have its description in the items_dtc.csv file. As long as the authors didn't include a fix in the new build, I spread a texts mini-fix (2.73 KB). Content of this archive should be be unpacked in a directory with the "Risen" game v1.10 and "Neuland" mod v1.0.
    Dimus ist offline Geändert von Dimus (28.11.2013 um 10:04 Uhr) Grund: Another one bug report was added.

  9. #109 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Thanks for reporting!

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    I noticed a couple of flaws in the voice acting of Risen Neuland mod:
    1. Aaron doesn't say two phrases because the following files are missing in a speech_german.pak
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Da wären wir. (INFO_JFARON_085_Druid_German_%_Aaron._xsnd)
    Die Magie ist der Ursprung unseres Universums. Sie ist eine Energie, die wir nicht verstehen oder kontrollieren können. Aber wir können sie nutzen. (INFO_JFARON_105_Druid_German_%_Aaron._xsnd)
    Yes, a couple of texts were not recorded, including the two dialog lines you mentioned. We might fix this in the future (but not any time soon, sorry).

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2. All NPCs speaking without opening their mouths because no corresponding lip animation files (_xmot). Is it possible to create them?
    No, there is no tool yet for converting animations (._xmot). And even if there was, it would be far too time-consuming to create facial animations for every dialog line.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    I noticed another bug, this time in a strings.pak: focus_dtc.csv file has no line with the name of the magic armor (FO_It_Armor_Inquisitor_Magic) for the all supported languages​​.
    Well this might not be a bug.
    Baltram ist offline

  10. #110 Zitieren
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    Zitat Zitat von Baltram
    No, there is no tool yet for converting animations (._xmot). And even if there was, it would be far too time-consuming to create facial animations for every dialog line.
    If you haven't a tool for converting animations yet, maybe you'll try to select a facial animations from the Risen which are suitable by the length of phrases? Suppose they don't match phrases of your mod, but in the game will not be ventriloquists at least.
    Dimus ist offline

  11. #111 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    If you haven't a tool for converting animations yet, maybe you'll try to select a facial animations from the Risen which are suitable by the length of phrases? Suppose they don't match phrases of your mod, but in the game will not be ventriloquists at least.
    Yes that was our initial plan but we found that it looked even worse (NPCs moving their lips totally asynchronus to the sound).
    Baltram ist offline

  12. #112 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von Thoddy Beitrag anzeigen
    Den Karl-Sprecher fand ich gar nicht schlecht.
    yep, fand ich auch den besten Sprecher.
    Gothaholic ist offline

  13. #113 Zitieren
    Ritter Avatar von lionheart1
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    Gibt es mittlerweile irgendwo eine Auflistung aller bisherigen Mods? Wenn nicht, sollte
    man sich mal Gedanken machen, hierfür eine Seite einzurichten. Denke das nach Neuland das Tor für das Risenmodding endlich geöffnet worden ist und es in Zunkunft mehr geben wird.
    lionheart1 ist offline

  14. #114 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von lionheart1 Beitrag anzeigen
    Gibt es mittlerweile irgendwo eine Auflistung aller bisherigen Mods? Wenn nicht, sollte
    man sich mal Gedanken machen, hierfür eine Seite einzurichten.
    Die allermeisten Mods die bisher veröffentlicht wurden, sind in der Onlinedatenbank des ModStarters zu finden. (Es sind vorwiegend Texturenmods und andere kleine Verbesserungen am Spiel.)
    Baltram ist offline

  15. #115 Zitieren
    Ritter Avatar von lionheart1
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    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    Die allermeisten Mods die bisher veröffentlicht wurden, sind in der Onlinedatenbank des ModStarters zu finden. (Es sind vorwiegend Texturenmods und andere kleine Verbesserungen am Spiel.)
    OK. Werde mal reinschauen.

    Was sind eigentlich jetzt eure Pläne? Plant ihr schon die nächste Mod?
    lionheart1 ist offline

  16. #116 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von lionheart1 Beitrag anzeigen
    Was sind eigentlich jetzt eure Pläne? Plant ihr schon die nächste Mod?
    Was mich angeht: Ich werde wieder (wie in den letzten drei Jahren) mit dem Programmieren von Modding-Tools für Risen fortfahren. Es gibt da noch jede Menge zu tun.
    Baltram ist offline

  17. #117 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    Was mich angeht: Ich werde wieder (wie in den letzten drei Jahren) mit dem Programmieren von Modding-Tools für Risen fortfahren. Es gibt da noch jede Menge zu tun.
    Hast du keine Pläne selber irgendwelche mittelgroßen bis großen Mods zu basteln?
    je suis Today
    Aun ist offline

  18. #118 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Hast du keine Pläne selber irgendwelche mittelgroßen bis großen Mods zu basteln?
    Ich bin eigentlich kein Modder sondern analysiere Dateiformate, erforsche die Engine und programmiere die Tools (und da gibt es noch massig zu tun). Für Neuland habe ich 'ne Ausnahme gemacht, um vielleicht ein paar Leute für's Modden zu begeistern, damit die Tools auch mal benutzt werden.
    Baltram ist offline

  19. #119 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Eigenartiges Hobby. Aber sehr nützlich!
    je suis Today
    Aun ist offline

  20. #120 Zitieren
    Warrior Avatar von Morgannin09
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    Just wondering: When you call this a demo, do you mean that it's just a demonstration of what you can do, or are you actually planning to make this a full-length mod? Because based on the talent, I would love to see this as a fully developed modification.
    Morgannin09 ist offline

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